玩了那么久,你可知道微信还有一款VR版跳一跳?


「VR跳一跳怎么个玩法?」

德江 |撰文

去年12月中旬,玖的团队在广州本部静候一位重要客人的来访。

 

出乎他们意料的是,对方一行加上公关、产品和游戏部门的人员,一共来了十几位。

 

玖的市场总监梁振声也没想到微信团队此行会来这么多人,甚至有点被吓到:他们怎么这么重视这件事?

 

彼时微信团队正琢磨为跳一跳小程序游戏寻求更多的展现形式,虽然游戏还没正式上线,而且跳一跳霸屏朋友圈都是后来的事了,但团队拜访玖的目的就是商讨如何将跳一跳小游戏VR化


 

“反正他们诚意是很够的,本以为那边只会派来两三人过来先谈一下,给我的第一感觉是对方很重视这件事情”梁振声告诉青亭网,整个会谈持续了大概两小时,双方碰撞了很久,但当天并没有定下来如何去做。

 

这其中一方面是因为微信方面并没有涉及过VR业务,团队没有VR开发经验,另一方面是跳一跳游戏本身也处于研发中,还没有正式上线,玖的团队越过微信方面自己去自由发挥不太现实。

 

好在微信对跳一跳的展现形式的多样性是确定的,同时,他们此前已经在广州城市规划中心已经体验过玖的一款叫做《云上广州》的VR内容,对于VR这种新颖的表现形式,他们很是喜欢,当场拜托工作人员联系玖的,但是一联络发现大家原来都在广州,而且双方公司地理位置距离挺近的,最后就出现了本文开头的那幕场景。


 《云上广州》VR


当时他们正在为此后1月15号的微信公开课PRO版做准备,计划为跳一跳做更多的展现形式。因为以跳一跳小游戏为代表的小程序是微信接下来的重点,公开课当天张小龙更是以玩跳一跳作为大会演讲的开场,重要性不言而喻。

 

在广州城市规划中心接触到VR时,他们随即产生了要将跳一跳VR化的想法,微信联系到玖的方面的对接人梁振声,得到的答复是“跳一跳能做成VR版本”。

 

但双方首次见面时并没有达成实质成果,想了一晚第二天玖的团队给到微信一个具体方案,通过之后,他们又花了几天做了一个小DEMO,微信方面测试后反馈了一些意见,“大体方向上他们还是很尊重我们的意见,然后我们就开始了,过程基本是这样”。


 

但是留给玖的团队的时间只有20多天了。因为跳一跳VR版必须要在1月15号的公开课现场进行展示,“时间还是蛮紧张的”,玖的也抽调了部分软硬件人力专职聚焦此事。

 

但微信方面对跳一跳VR的要求其实很高,游戏还需要适配微信团队提出的需求,总之是处在不断更改的状态。还有一点,那时的跳一跳小程序游戏还没有上线,玖的团队只能跟随跳一跳小程序的开发节奏。

 

“所以这几个因素叠加起来,难度增加不少”梁振声事后总结道,其实他们在公开课前2天已经完成跳一跳VR的最终版本,并且微信方面也过来进行了验收。在当天公开课现场VR展览区,他们没想到的是很多人都过来排队体验VR版跳一跳,“来体验的观众很多人之前是没接触过VR的,他们也很好奇跳一跳居然可以这样玩!”

 

抛开我们熟悉的小程序,那么VR版跳一跳又是怎样的玩法?打开微信跳一跳,通过按压手机屏幕我们可以控制小黑人的跳跃前进。但VR里不可能有块屏幕给你“按压”了吧?

 


原来我们的猜想是,通过类似手柄的方式实现触发,玩家以第一人称的方式在游戏里跳跃。但梁振声表示,跳一跳不单纯是一款VR游戏,“因为我们要突出跳这个特性”,那么就需要借助外设来实现。


他口中的这个外设类似一把骑椅,玩家坐上去,戴上VR头显,以第一人称代入游戏,通过拍打按压椅子前面的圆盘上的蓝色按钮,即可在VR里实现跳跃这个动作,同时按钮是可以蓄力的,按得越久在虚拟世界里跳的越远,这样就把跳一跳从手机端“复制”到了VR端。


 观众在体验跳一跳VR


VR加外设除了能提供不同于小程序的身临其境的沉浸感,还能模拟小黑人触地后的“震感”,也就是通过那张类似木马的骑椅来实现震动效果。所以,在小程序中,按压、蓄力、跳跃、着地这个过程就被复制到VR里面,尤其借助VR的优势,跳一跳的体验在虚拟世界中得到增强。


 跳一跳VR跃过炸弹


毕竟VR还是一种新的表现方式,与小程序版相比,VR跳一跳还是有不少区别。整个VR游戏的时长在2-3分钟左右。同时,在手机端只要没踩空玩家可以一直让小黑人跳下去,但在VR里跳一跳是有终点的,而且不能在方块上做停留,小黑人会自动向前移动,在这个移动过程中玩家按压按钮的话,会像手机上一样翻转跳跃,某种意义上看这就像一个VR小游戏。

 

 跳一跳VR里的终点


“在VR里它其实是一个闯关式的跳跃玩法,小黑人不会停下来”梁振声进一步解释道,VR的特殊性决定了游戏不能像小程序那样随意自由(戴着VR头显长时间玩任何游戏都不太现实),整个游戏体验控制在2分钟左右,不管玩家跳的如何,结果只有分数高低和称号的区别。

 

其次,游戏中的方块都悬浮在半空中,有意思的是,小黑人不会真的踩空跌落下去,因为当小黑人踩空坠落一段距离后,会有一串新的方块来“接住”小黑人,延续之前的方块的轨迹,玩家就可以继续向终点跳跃。因为VR的三维立体效果,VR里面方块的运动变化轨迹更加丰富多样,好似在过山车的轨道里玩跳一跳。


小黑人不会真正坠落

 

“如果像小程序做的那样简约,在VR里的体验会很怪,所以我们VR版元素会比小程序版多一些。”因此他们在VR里面设置了电网、炸弹等障碍物,“捡到”宝石等道可增加分数,跳的不够高被电网电到会扣掉一定分数,这个设置有点像马里奥碰到怪物会缩小一样。

 

他表示,跟小程序一样,VR跳一跳追求的也是一种轻体验。VR只是让玩家在小程序的基础上多一种沉浸体验,起的是辅助作用,但并不是要把跳一跳变成另一款游戏。


 

可能有人会担心眩晕问题,对此,他们的办法是将游戏时长控制在2分钟左右,整个体验不会像蛋椅那样做剧烈摇晃,与此同时,游戏内所有动作跟游戏视觉做了算法匹配,保证玩家视角画面的顺畅,最后做了很多测试,“很少遇到眩晕的情况。”

 

当初这款VR跳一跳主要目的是满足1月15号微信公开课的展示任务,后续会不会做成一款产品推出市场,或者在此基础上进一步延伸,他们还在和微信方面沟通中,“后续的场合里,微信方面也有继续展示VR版跳一跳的打算。”


过山车一般的路线

 

外界可能比较关注微信的动作,跳一跳VR可谓是微信在VR领域的首次尝试。当然微信没指望借助VR去跑流量,他们只是单纯想拓展下展现形式,恰好也通过这次机会了解了VR的事情,那么不排除此后微信方面会有更多VR方面的尝试与合作展开,“这个在我们谈判的初期,大家都曾讨论过。”

 

在梁振声看来,与微信方面的合作不仅对于玖的的品牌认知度有重要意义,运作好跳一跳VR这个大热IP,对于打开C端市场也有很大帮助。在微信和跳一跳的双重背书下,VR这种形式可能更容易得到大众的认可,对于目前VR行业来说,缺的就是品牌和大IP的“助攻”,这也是为什么《生化危机7》和《辐射4》VR版热销的原因,玩家更愿意为大IP付费。


 

除了微信方面,玖的还与育碧、韩国、日本以及台湾的厂商有过合作,有些涉及软硬件,有些是运作国外游戏IP。他表示玖的将坚持在国际化这个层面来做VR,外界可能觉得玖的是一家VR娱乐设备公司,在他看来这是一种“误解”,因为除了游戏和娱乐,他们还做了不少B端行业应用如消防、汽车、禁毒等内容,走的是内容+硬件的全套解决方案,并且“我们公司一半以上都是做内容的,大概有二百多。”

 

在与微信方面对接的近一个月里,因为时间的紧迫,玖的团队经常会选择在12点后和对方进行线上沟通,没想到微信方面消息都是秒回,这让他们颇感惊讶。

 

“如果对方做事很专业,我们才会想着要做到更专业。”除了首次来访时微信方面展露的诚意外,他事后觉得这也是让自己颇受感染的地方。


(END)


 
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